11/23/2024

致终将逝去的绝世舞姬与乱世枭雄

前一阵看了《致青春》,讲述了青春终将逝去的爱情。这片子给人们一种幻觉,仿佛青春只有爱情,以及爱情带来的快乐与伤害。我想说,陪伴我们青春的,不仅仅是花前月下的爱情,还有那些伴随我们的成长,一同兴起、流行、进而消逝的音乐、电影、游戏。终将逝去的,远远不止爱情。而面对着这些不可阻挡的流逝,即便这只是个游戏,也难免有些伤感。

5月20日,三国杀游戏官方公布了2013新标准版。令人失望的是,本次修改并没有像坊间流传的那样增加新的武器、锦囊或者调整卡牌结构。更令人失望的是,几个传统武将在技能上的修改也有些令人莫名其妙,不知道韩旭他们在想啥;还有改版的插画……Kayak也抽筋了!

游戏描述

三国杀游戏规则的严谨一直是它吸引我的特色之一,这次改版在游戏描述上的更新、完善让它的体系更加清晰、规范,可圈可点。当然,严谨的代价可能是有些描述也变得罗嗦了。在此我们挑几个说说:

  • Caocao【无懈可击】——无懈的原版描述是:“在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。”;新版的描述:“抵消目标锦囊对一名角色产生的效果;或抵消另一张无懈可击产生的效果。”。之所以需要做这样的说明,需要追溯到锦囊牌的定义——所有的锦囊牌都有规定的使用目标——比如,【决斗】的目标是“除你之外的任意一名角色”;【桃园结义】的目标是所有角色等等。一般来说,锦囊牌的使用目标是场上的某一名或几名角色。而【无懈可击】这张牌的特殊之处在于它的目标是“另一张锦囊的效果”,而非某一名角色。三国杀自推出以来就致力于建立严格、严谨的游戏体系,所以这样的矛盾多少显得有些尴尬。而且我之前说的“【无懈可击】的目标是另一张锦囊牌”也不严格。比如【南蛮入侵】的目标是除使用者外的所有玩家,而【无懈可击】只能抵消其对于一名玩家产生的伤害效果。所以,官方不辞辛苦地做此改动,的确必要。
  • 曹操的技能【护驾】——原版:“魏势力角色可以替你出【闪】”;新版:“当你需要使用或打出一张【闪】时,你可其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)”……我靠,还能再罗嗦一点么?这个改动的目的性很明确,强调了一张牌的两种打法——“使用”与“打出”。比如【闪】的使用仅限于抵消【杀】的攻击,而抵消【万箭齐发】的攻击时,这张【闪】的用法叫做“打出”。其实这样的区分早在推出张角时就已经被规范了。
    另外,在和网友的讨论中,我发现,“令”字的使用其实很tricky。魏将是否相应【护驾】是自愿的,但“令”有时候带有强制性,比如孙坚的【英魂】、曹丕的【放逐】、刘协的【密召】……当然,也有例外,就是贾诩的【乱武】,规定了不强制出杀的惩罚。
  • “角色的牌”与“角色区域里的牌”——这件事情三国杀官方似乎已经说清楚了,只是没有白纸黑字地写进说明书(印刷品的滞后性……)。属于一名角色的牌有三种:1.手牌;2.装备区的牌;3.判定牌。而角色区域的牌包括1.手牌、2.装备区的牌以及3.判定区的牌,如【乐】、【兵】。所以,这两个概念有重叠,却也不相互包括。这一澄清首先给【顺手牵羊】、【过河拆桥】可以顺、拆延时类锦囊规范了理论基础,而且在加入山包之后变得尤为重要,比如张颌的【巧变】可以移动角色区域的牌,故包括该角色脑判定区【乐】、【兵】,而姜维的【挑衅】只能弃置玩家的一张牌——装备或手牌。邓艾的【屯田】同理。当然,有些牌,比如邓艾的【田】、周泰的【不屈】、钟会的【权】,都不属于任何角色的区域,算作移出游戏。
  • 最后问两个问题,大家可以来试着回答一下,有奖哦!
    1. 一个角色的回合有几个阶段,分别是什么?这个问题有官方解释,在2013新标准版里也有修改和补充,并不难,给大家热热身。
    2. 一张牌有多少种方法进入弃牌堆,分别是什么?
    举个例子——A对B使用一张【火攻】,这张【火攻】进入弃牌堆,这种方法称为“使用”;而当A要对B造成伤害而弃置一张同花色的牌时,这张牌进入弃牌堆的方法为“弃置”。

武将改版

没想到光游戏规则就说了这么多,接下来说说武将问题。本次一共修改了三名标准武将的技能,分别是刘备的【仁德】、貂蝉的【离间】与黄月英的两个技能。同时也改变了三人的插画,但真的不如以前……增加的两名武将为华雄和袁术,新魔将和新术爸我就不多说了,没什么感觉,本来就是边缘人物……刘备和貂蝉被削弱;月英虽然有了一定的增强,但我觉得也很有限。虽然我一肚子感慨要发泄,还是先看看这三位耳熟能详的武将到底变在了哪里。

  • 刘备

    liubei旧版【仁德】——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你一共给出的牌数不少于两张时,你回复1点体力。
    新版【仁德】——出牌阶段仅限一次,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若你给出的牌张数达到两张或更多时,你回复一点体力。
    【仁德】从原来的出牌阶段随时发动改为只能集中使用一次。在我看来这个改动大大增加了刘皇叔的操作难度。小鱼曾提到过两名操作难度很高的标准武将:刘备与甘宁——分别是辅助与控场。原因在于,【奇袭】这个技能是没有理论收益的,蓄爆拆关键牌才是王道;【仁德】虽然可以回血,但如今的高输出环境下,一回合一滴血的收益实在可以忽略不计,合理分牌用牌才是【仁德】最大的价值。所以两个技能都对大局观要求很高……
    在改版前,【仁德】虽然难,但给了玩家犯错空间。如今只能【仁德】一次,对时机、对象的把握都有了更高的要求,让皇叔的操作难度骤增,而且没有增加更多的收益,结果可能是新手望而却步,高手懒得使用。其实,刘备多次分牌的操作并没有想象的那么多。但不可否认,大家最熟悉的“遛狗”组合从此再也刷不起来了。此外,收人头之后再分牌回血的操作也变难了,这和孙权制衡相似。如果刘备的修改仅仅为了修复“遛狗”的bug,其实真没必要,甚至有点愚蠢。纵然遛狗阵十分逆天,这种情况的出现概率有多大呢?面杀或群内的玩家自问,你玩100局能遇到几次逆天的遛狗阵?可能OL路人局这种情况偏多,我只能说是这是换将卡造的孽,那禁用换将卡啊,改技能干什么?!再说,刘备和荀彧根本就不是最强组合,想想刘备鲁肃、刘备刘协,不用掉血,不用弃牌,还能换空对手的组合岂不更加夸张?

  • 貂蝉

    diaochan旧版【离间】——出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
    新版【离间】——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。
    【离间】的【决斗】可以被无懈了,也就是说,标准武将最稳定的输出没有了。这对于貂蝉的地位撼动是战略性的——稳定与无视距离输出+【闭月】的稳定摸牌,令貂蝉至今可以位列强将之列。别以为一副牌也就7、8张【无懈】,影响不大——貂蝉和鲁肃很像,只要选出来就是嘲讽点,活到后期很不容易。通常,让貂蝉稳定输出两到三轮,收益就已经非常可观了。试想如果这有限的几回内,但凡有一、两次被无懈,对于貂蝉价值的削弱其实是毁灭性的。

  • 黄月英

    旧版【集智】——每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
    新版【集智】——当你使用一张锦囊牌时,你可以展示牌堆顶牌,若该牌为基本牌,将之置入弃牌堆或使用一张手牌与之交换;若不为基本牌,则将之收入手牌。
    【集智】从某种角度增强了月英。首先延时类锦囊,一共7张,也能触发技能了,但不经过实测,很难判断增强的程度到底有没有显著变化。另外,基本牌置换而非直接摸牌也减少了月英大量弃牌的可能,减少了二张、曹植的捡破烂的空间。不过,坏处是月英的手牌会在回合外严重透明,一方面这对防御不利,另一方面,一个优秀的月英是需要蓄爆锦囊而不是无脑乱用的,如果手牌透明,会逼月英放弃蓄爆,而打光手里的锦囊,全部转化为基本牌防守,这不就变成陆逊了么……至于【奇才】,除了使用锦囊无距离限制,如今别人不能拆你的防具和武器了,ms增强了月英的防御,但效果如何,不好说,看手气吧。

sunquan扯了这么一大通,一肚子火也撒得差不多了,仔细想想为什么要写这些,可能无外乎就是一个老玩家对一个喜欢的游戏偏离轨道的扼腕叹息吧。这就好比……姚壮宪出个《仙剑之姥姥传》,你有何感想?三国杀虽然山寨了国外的Bang,但以三国群雄逐鹿为背景,致力于建立严格的游戏体系,可谓满怀诚意,比原作Bang有过之而无不及,在中国的影响力也非原作可以同日而语。不过,商业就是商业,钱总是最亲切的。不论是游卡还是OL,都不断添加新的元素——技能无脑而强大(sp袁术)的武将与等同于作弊的道具(手气卡、换将卡)。这实际上是个囚徒困境,满足了“爽一把”的玩家,也绑架了试图公平竞技的玩家。

同时,三国杀既然以三国为背景,它围绕的就应该是魏蜀吴三国争霸,凸显的是曹操、刘备、孙权三大主公,描绘的是诸葛亮、周瑜、司马懿这样算无遗策的智者,吕布、关羽、张飞、赵云这些万夫不当的武将。至于次要的人物,他们有自己的历史地位,自然也有被设计出来的道理。而他们的强度,也应该对应或者不应该超出他们的位置。举个例子,比如步练师,作为孙权的小老婆,强度要远大于张辽和周瑜。纵观三国演义或者三国志,对于小娘子的描述最多也就那么几行字而已。再看看那个坑爹的张春华,她何德何能完克司马、郭嘉、荀彧、曹丕?还有王异什么的,都没有听说过。再看看如今那些最弱的武将——赵云、吕布、关羽、张飞、许褚,都是三国里面顶尖的强将,如今在游戏里几乎没有了上场机会了。这难道不是一件很讽刺的事情么?如今官方不但接着一波又一波地推出大众脸+变态将,还在削弱这些标准版的人气角色,实在搞不清你们要做什么。

小鱼评价这次标准版改动时,说的蛮中肯的——不够彻底,没有诚意。我双手双脚赞同,该改的不改,不该动的瞎改。本来也想说说我对三国杀武将修改的看法,但这恐怕又要几千字出去了。不过民间很多DIY也已经婉转地告诉官方玩家的想法了,多说无益。不过有个和游戏内容无关的问题我还是想强调,那就是——OL一定要在一定程度上限制换将卡、手气卡、天牢令这样的道具,至少应该在至尊场设置取消道具的选项。你们挣钱也不能太没有节操了。玩面杀的朋友们都知道,即便武将全开,也不至于主公盘盘被秒杀,毕竟手里选不出强将的可能性还是有的。但OL上,选出孙权肯定被秒杀,你能制衡一次,反贼可以刷三次手气卡……虽然现在很多群内都禁止道具了,但大多数时间,我们还是不得不suffer from路人局。

洋洋洒洒说了这么多,都快五千字了。有如此的感慨无非是看到了这个游戏最美好的时代即将离我们远去,心存不舍。我还依稀记得本科毕业时候天天晚上一通电话就能轻松叫齐一桌八人局的场景;研一时候每周五如同例会一样的按时游戏。如今,不论从大家的时间安排还是对新游戏的青睐,留给三国杀的空间都在不断缩小。有个残酷的事实我们不得不承认——三国杀这样的游戏也是有寿命的,就像魔兽争霸这样的电子游戏一样——游戏元素增多导致的新手恐惧症、其他新兴桌游的诞生、老玩家的慢慢淡出(毕业、工作、结婚、生子)都是一款游戏由生到死的必经之路,谁也阻止不了。我们这些忠实玩家们能做的,或许只是让这种流逝变得慢一点,再慢一点。

这里很感谢那些每周不辞辛苦录视频的解说,坤哥小鱼sad村长兰帕德bbd火树虫虫晴天……还有很多,谢谢你们的付出,让这个给无数玩家带来欢乐、友谊的游戏能够细水长流。

唉我又激动了……这样不好。最近三将也出来了,技能强得可怕,但人物又更加边缘……恐怕登陆了OL之后我们就再也看不到那些耳熟能详的“白板”了!大家儿童节快乐!

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