11/23/2024

《仙五前传》通关点滴

《五前》一周目普通模式通关。数据显示,耗时32小时。实际上因为中间犯二错过了【烛影魅影】和【情蛊非蛊】的支线,回头多耗费了一些时间。总的来说估计打了40多个钟头吧。支线剧情全部完成,得到了传说中的nb称号【剑牵情牵】。至于其他称号,尤其是战斗称号,拿到的就少得可怜了,总共约为40%多一点,见笑见笑。

所有剧情落幕,开始画面再次浮现的时候,已经凌晨一点了。周五翘课翘班一天,从早上九点折腾到现在,看男女猪脚都这样那样离我们远去(远去比死去更令人无奈吧),用流行语“虐心”来形容,很是贴切。至于二周目,故意我八成是不会再打了——论剧情,我已然耐心仔细看完;论游戏,本作的游戏体验还不至于让我为了称号、成就什么的再走一回。因为眼睛疲劳,当晚没有写日记,今天补个长的,把这个游戏好好说说。

说实话,历代仙剑,从一代开始,就没有在游戏性上做出任何本质改变。仙剑将近二十年,一代代不断改良和丰富,好的的确在变好,但问题从来没有被根本解决过。仙剑是中国游戏的第一品牌,玩家自然对她寄予厚望,在不断改善的同时,人们总是在感叹——还不够好。

就战斗体验来说,本作算是达到了历代的巅峰,伤害统计、练携技等元素的加入让战斗过程更加清晰,也让本来很枯燥的回合制带有了一些操作感,可圈可点。QTE也算是在现有基础上的改善与创新。不过,能不能更好?要我说,肯定能,但不重要,因为再好也不过是回合制。你一拳我一脚,跳不出这框框,仙剑作为一款需要玩家操作的游戏,永远无法突破。据说《古剑二》要变成即时战斗,若真是如此,也算是国产RPG的一大步了。

说句题外话,花了三十块买了个《血雨》,尝试了一下,虽然手笨,却给人以完全不一样的体验——拳皇街霸一样的游戏模式,也可以和武侠RPG结合起来,未必是创新,却是创意一件。其实我个人很推崇《金庸群侠传》的战棋模式,若是好好雕琢,必能有所突破。仙剑如今的主角队伍如此庞大,却只能四人上阵,令玩家难以过瘾。而若是可以再打斗场景里灵活移动,靠阵法、走位,甚至加入嘲讽因素,也不失为一种选择,可以大大增加乐趣。

至于非战斗场面,仙五的场景刻画已经非常精致了,本作加以修饰,更上一层楼。但……我不得不吐槽的是,场景再壮美,总一遍遍走来走去,不免令人心生枯燥,尤其是蜀山,每次从弟子房跑到丹房都令人苦不堪言,这还是相对比较近的。明州、开封什么的就更是如此了。纵观游戏的几十个小时,估计得有三分之一都耗在了城镇村落大街小巷的穿梭。另外就是灵活视角的设定,个人认为还不是很成熟,经常被一片树叶子弄得全屏混乱,分不清东西南北。到了小场景也会频繁更换视角,令人头晕目眩。我想,华美的场景并不意味着繁琐的奔走,两全其美的方案一定存在。

此外,仙剑一直在故事+打怪+走迷宫的模式上添加各种元素。其中不乏优秀的创意,但也有不少差强人意,可有可无。本次每一个迷宫都有个解谜环节,这一点令人眼前一亮,有些游戏,比如虹芝屿、思云崖等地的元素,我觉得比打怪升级要精彩的多。至于其他系统,随便说几个吧。

  • 先说说迷宫里的解谜系统。相比与之前单纯的复杂迷宫(尤其是三和三外),本作迷宫的规模都相对适中,但加入了解谜游戏,给游戏增色不少。比如司云崖的音律石碑、虹芝屿的站岗配对,楼兰古城的小偷怪,都给枯燥的迷宫增添了几分乐趣与诙谐。
  • 贴符系统是我比较买账的一个元素,仙五就有,本作得到了进一步完善。贴符有点像暗黑里面给装备镶宝石,但符文更加丰富,对人物属性的提升也更立体。最主要的是,这个系统会给留心琢磨的玩家带来很大的帮助。当然,贴符系统还有改进的空间,现在看着还是略显简陋。
  • 相比之下,我觉得合成系统在本作之中就显得多余了不少,而且各种各样的合成材料繁复冗杂,让物品栏变得得格外混乱(好在可以整理)。最重要的是,能合成的东西,要么没用,有用的要么商店有卖,要么人物技能也可以弥补。虽然号称能合成装备,但主角们的优秀装备都是打支线获得的,武器店也能供应足够给力的武器。仙剑不是一个刷装备的游戏,所以,没有必要这么折腾。若是真的要将这个功能发挥作用,希望制作组能将它变得精致,一来让玩家能体会到乐趣,二来让玩家感到这个功能对我们进行游戏有很大帮助。
  • 再说说成就系统吧。这个系统达到了其中一个目的——给玩家增加了很大的游戏挑战,比如那些打怪得到的成就。但随之而来的问题是,这些成就大多数都是要求玩家秒杀boss,而最本质的就是连携技,鼠标不给力,一辈子都别想拿到……刷成就已经不是什么新鲜元素了,随便找个IOS的小游戏都有很多成就供玩家挑战,但成就考验的是玩家各个方便的能力,包括耐心、操作、智力等等,若是大量的成就侧重的都是某一项能力,那要那么多成就有什么意义呢?
  • 最后说说音乐和动画。我总觉得音乐是仙剑的灵魂,但流行歌曲不是,出了《牵绊》还能听,其他几首歌曲显得鸡肋了一些。游戏配乐不多说了,仙剑已经达到了国产游戏音乐的巅峰,要挑战的只有自己。至于动画,十则动画比前作更长也更精致。姜承觉醒、罡斩兵解两端更是令人热血沸腾。不过……我还是忍不住渴望仙剑能做出魔兽世界那样的神动画——当然,这不是严格的技术问题,银子才是根本!

总而言之,从游戏来说,本作已经在原有的基础上做的足够好了。但游戏模式局限了游戏体验,这不是精益求精可以解决的,期待仙剑的改头换面。无路如何,HT不是搞游戏测试的,也没那么多时间再过一遍困难模式或者二周目什么的,不成熟的小评,仅供交流,不喜勿喷。下次说说剧情和任务,这个能说的可能更多,来日方长吧。
PAL5

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